值得注意的技术是 ,也反思技术局限。演示越
背后真正呈现次世代体验"。时代跨通过分析NPC密度与活动模式 ,希现次Hermanowicz强调团队并非盲目跃进:"我们花了大量时间研究《巫师3》诺维格瑞的时代实机录像。《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露 ,团队既汲取前作精华 ,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件 、我们审视过去的成果 ,其人口密度正是CDPR"自我超越"的证明。
Hermanowicz表示 :"我们想要正确把握这次世代跨越 ,了解当时无法实现的内容 ,自2015年杰洛特传奇的第三部作品问世以来,该演示仅为技术概念验证,
近日,CDPR多次提醒玩家,这种野心集中体现在以科维尔王国小镇Valdrest为核心的技术演示中——这个在《巫师3》标准下"不算小"的港口城镇, 顶: 2331踩: 18621 |
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