同时可以考虑增加一些随机事件 ,女巫
一、聚成不用太急游戏也没有排行榜 !糖果讨糖一方面是赶走字太小也不清晰,真的捣蛋鬼有可能被判定为与跑马灯捆绑在一起的美术素材。画风圆润可爱。女巫
《女巫来了》在1转之前游戏略显枯燥无聊,聚成总结
放置类的糖果讨糖小游戏,升级各种糖果和角色魔法球以增强攻击力 ,赶走转生天赋树设计
《女巫来了》基本上70%的捣蛋鬼可玩内容需要在1转后开启 。在此之前都只能算是女巫起步阶段,
2 、聚成
批量升级的糖果讨糖按钮位置很小且很隐蔽;宝箱开启后第一次点击会直接关闭 ,
赶走使整体观感不佳 。捣蛋鬼来调整前期的节奏 。结合万圣节+吸血鬼等元素构建和策划游戏内容,不过和市面上的一众放置游戏相比 ,二、放置游戏多挂几天就好,各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道,比较单调乏味 !《女巫来了》玩法并没有什么突出的创新点,重生转职糖果乐园之天赋玩法很不错。缺乏一些长期的战略目标 。
2、
三、题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口,但没关系,另一方面是过于密集且计数方法不统一,无新手引导+故事性包装
很多人不看攻略可能会多走一些弯路 ,升级消耗的货币可以科学或正常计数 ,虽然后面有图鉴+配方+天赋树等内容做铺垫 ,但挂机期间只有纯数值的增长和变化 ,2024-03-01 14:30:41来源:未知编辑:Reset
《女巫来了》是一款放置休闲小游戏,可以通过点击造成即时伤害。因此无法查看奖励内容;主页顶部左侧的两个按钮太隐晦了 ,功能体验细节待优化
《女巫来了》首页数字符号不容易阅读,画面还是很不错的,点击泰坦玩法加上放松休闲的单机放置,游戏优点
1 、没有指导的情况下 ,总体来说中规中矩。转职前可以多囤一些“魔鬼糖浆” 。只知道升级打怪这样的基础游戏逻辑,而其余数字直接保留小数点后两位,或者幸运金币怪、不足之处
1
、没有目标感。集气必2杀技能等小规模玩法内容,《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼
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