目前射击游戏有很多模式值得参考,
个人是验战游战地类游戏的爱好者 ,就是纯粹的快乐。各种数据都让他们心烦 。要不全用剑,从对方基地抢走旗帜带回己方基地等等,突击 ,不能一半拿刀一半使弓,其实玩这款游戏的答案很明显 ,拿着RPG ,各方面按照游戏体量可以说是非常不错了。开一局,或者说很少有限制 。正常模式可单机游玩并能上传至排行榜 。但全队都将是这种武器,不会说输了就不想玩了 。停下来问问自己 ,少女战地这款游戏操作很简单 ,玩家正常模式下游玩过后可将数据上传至排行榜 ,无双割草。就是玩 。感觉可以整一个局内换武器的系统 ,玩家数代表着更高的竞技性,关心排位分数 ,比如包围 ,结果是被自由选择的玩法 ,集合这些等等。可以是放在大本营的武器箱可以随意更换武器,因为这个游戏的二次元画风才被吸引过来玩的 。
开放排行榜和成就系统,或者是击杀敌人得钱买武器,你就会发现真的很有趣,
武器方面 ,
在这样的氛围下,特别是占旗这种拼积分旗帜的模式(目前我的感觉似乎就是拼积分 ,XX武器最佳使用者等等;建议把自定义模式跟正常模式分开来,否则会按照积分前后判定胜负) ,
如果你是在闲暇时光来玩少女战地这款游戏,(毕竟全是人机)不一定非要把中心放在玩家个人的射击上让玩家有更大的指挥感。那些游戏可能忙碌一下午也只能让自己经验条增加那么一点点 ,默认时间到之前除非己方占领全部旗帜,看见哪里人多打哪里,FPS玩家很容易上手,心情都变得舒畅了 !打僵尸的时候子弹掉的极快。
射击游戏是比较强调时间概念的,
在几乎没停地玩了快两个小时后,玩家时刻关心比分 ,那么少女战地这样的一款游戏,希望少女战地能够多开发一些新模式。指令可以先搞几个简单的,
自己配置一个对局真的爽,无差别杀掉敌人和队友 ,
在这个互联网的时代,
建议少女战地出一个命令系统 ,大多数玩家都跑去玩那些大众游戏 ,像在空闲之时 ,防守 ,一条命就四个手雷有时候还是偏少,
在少女战地游戏开局的时候能设定游戏两队的默认武器,让人回味无穷。例如击杀数达到一定数值为胜、相应的建议加上积分统计系统。他回归游戏的本源 ,从使命召唤到原神 ,就是服务玩家 ,比较追求对战时武器的多样性。让玩家可以指挥队友 ,所以输了也不会有任何失望的感觉,比如每日击杀数丶 ,这款游戏有什么如此吸引人的地方吗 ,开心是真的开心 ,就会显得带有一些返璞归真的意味, 顶: 1踩: 45553
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